Raum 3: Bäume - Windelement - Gruppe 1: Full DMG auf die Bäume - Rest sammelt
Raum 4: Finkel - Sturmelement - Full DMG
Raum 5: Schleim - Schattenelement - Full DMG
Raum 6: Pumpen - Schattenelement - Gruppe 1: Full DMG in der Mitte - Rest verteilt sich an die Pumpen
Raum 7: 3 Oger - Full DMG
Raum 8: Ogerboss - Full DMG
Raum 9: Feuerlementare löschen - Gruppe 1: Full DMG auf die Kleinen - Doppelwurf mit der Wasserkugel auf die großen Feuerelementare
Raum 10: Lilisa - Feuerelement - Full DMG
Raum 11: 4 Elemente - Feuer/Eis/Sturm/Blitz - Gruppe 1+5: Feuer - Oben Rechts - Gruppe 2+6: Eis - Oben Links - Gruppe 3+7: Sturm - Unten Rechts - Gruppe 4+8: Blitz - Unten Links
Raum 12: Guinevere - Eiselement - Full DMG - Spawnt sie Pfeile, diese einsammeln
Raum 13: Watzmann - Full DMG - Wird Watzmann zu Stein die kleinen Elementare killen - Keine Eisfallen
Raum 14: Guinevere wiederbeleben - Schatten/Eis/Wind - Gruppe 1+5: Oben - Gruppe 2+6: Rechts - Gruppe 3+7: Unten - Gruppe 4+8: Links - Einigt euch auf einen Blutsammler - In den Ecken spawnen Totenköpfe -> Full DMG
Raum 15: Tavana (Spinne) - Schattenelement - Full DMG
Raum 16: Kaktus - Sturmelement - Full DMG
Raum 17: Gram - Schattenelement - Full DMG
Raum 18: Hel - Schatten - Feuer - Eis - Sturm - ALLE bleiben draußen - 1 Tank + 1 Heal gehen rein, sobald Hel in einem Element ist heißt es unter ihrem Rock kuscheln!
Raum 20: Baldur - Lichtelement - Full DMG auf Baldur - Bei Unverwandbarkeit die Todesengel töten, DANN Hödur killen, Totenköpfe durch Baldur durchziehen - Full DMG auf Baldur